이 핑 테스트는 ICMP ping과 같은가요?
아닙니다. 브라우저 보안 정책 때문에 ICMP 대신 HTTP 요청 시간을 잽니다. 실제 게임 서버 ping과 완전히 같지는 않지만 접속 지연 추세를 보기 좋습니다.
브라우저에서 HTTP 요청 타이밍으로 레이턴시를 측정합니다. 자체 오리진과 공개 엔드포인트를 각각 5회 호출하고 중앙값과 지터를 계산합니다.
| Latency | Verdict | Meaning |
|---|---|---|
| <20ms | 최상 | FPS 게임, 화상회의, 원격 작업에 모두 유리합니다. |
| 20~40ms | 양호 | 대부분의 사용에서 지연을 체감하기 어렵습니다. |
| 40ms+ | 불리 | FPS 게임에서는 불리할 수 있어 유선 연결을 권합니다. |
HTTP LATENCY
각 대상에 HTTP 요청을 5회 보내 중앙값과 지터를 계산합니다.
측정을 시작하면 결과 카드가 여기에 표시됩니다.
측정 전 VPN과 대용량 다운로드를 끄고 가능하면 유선 LAN으로 연결하세요.
테스트 버튼을 누르면 각 대상에 5회 요청을 보내고 실패한 요청은 제외합니다.
브라우저는 ICMP ping을 보낼 수 없으므로 fetch 요청의 시작부터 완료까지 걸린 시간을 잽니다.
공개 엔드포인트는 no-cors 요청을 사용해 응답 내용은 읽지 않고 왕복 시간만 측정합니다.
20ms 미만은 최상, 20~40ms는 양호, 40ms 이상은 빠른 FPS 게임에서 불리할 수 있는 구간으로 봅니다.
중앙값보다 지터가 큰 경우 평균 속도보다 안정성 문제가 먼저일 수 있습니다.
아닙니다. 브라우저 보안 정책 때문에 ICMP 대신 HTTP 요청 시간을 잽니다. 실제 게임 서버 ping과 완전히 같지는 않지만 접속 지연 추세를 보기 좋습니다.
한 번의 요청은 캐시, 순간 혼잡, DNS 상태에 흔들립니다. 5회 측정 후 중앙값을 쓰면 튀는 값을 줄일 수 있습니다.
지터는 요청 시간이 얼마나 흔들리는지 보는 값입니다. 중앙값이 낮아도 지터가 높으면 게임이나 통화에서 끊김을 체감할 수 있습니다.
바로 바꾸기보다 유선 연결, 공유기 재부팅, 5GHz 와이파이, VPN 해제부터 확인하세요. 그래도 높으면 회선 품질과 약정 만기 시점을 같이 보세요.