PING TEST

핑 테스트

브라우저에서 HTTP 요청 타이밍으로 레이턴시를 측정합니다. 자체 오리진과 공개 엔드포인트를 각각 5회 호출하고 중앙값과 지터를 계산합니다.

LatencyVerdictMeaning
<20ms최상FPS 게임, 화상회의, 원격 작업에 모두 유리합니다.
20~40ms양호대부분의 사용에서 지연을 체감하기 어렵습니다.
40ms+불리FPS 게임에서는 불리할 수 있어 유선 연결을 권합니다.

HTTP LATENCY

브라우저 핑 테스트

각 대상에 HTTP 요청을 5회 보내 중앙값과 지터를 계산합니다.

측정을 시작하면 결과 카드가 여기에 표시됩니다.

사용법

측정 전 VPN과 대용량 다운로드를 끄고 가능하면 유선 LAN으로 연결하세요.

테스트 버튼을 누르면 각 대상에 5회 요청을 보내고 실패한 요청은 제외합니다.

원리와 공식

브라우저는 ICMP ping을 보낼 수 없으므로 fetch 요청의 시작부터 완료까지 걸린 시간을 잽니다.

공개 엔드포인트는 no-cors 요청을 사용해 응답 내용은 읽지 않고 왕복 시간만 측정합니다.

해석 기준표

20ms 미만은 최상, 20~40ms는 양호, 40ms 이상은 빠른 FPS 게임에서 불리할 수 있는 구간으로 봅니다.

중앙값보다 지터가 큰 경우 평균 속도보다 안정성 문제가 먼저일 수 있습니다.

FAQ

이 핑 테스트는 ICMP ping과 같은가요?

아닙니다. 브라우저 보안 정책 때문에 ICMP 대신 HTTP 요청 시간을 잽니다. 실제 게임 서버 ping과 완전히 같지는 않지만 접속 지연 추세를 보기 좋습니다.

왜 여러 번 측정하나요?

한 번의 요청은 캐시, 순간 혼잡, DNS 상태에 흔들립니다. 5회 측정 후 중앙값을 쓰면 튀는 값을 줄일 수 있습니다.

지터는 무엇인가요?

지터는 요청 시간이 얼마나 흔들리는지 보는 값입니다. 중앙값이 낮아도 지터가 높으면 게임이나 통화에서 끊김을 체감할 수 있습니다.

핑이 높으면 통신사를 바꿔야 하나요?

바로 바꾸기보다 유선 연결, 공유기 재부팅, 5GHz 와이파이, VPN 해제부터 확인하세요. 그래도 높으면 회선 품질과 약정 만기 시점을 같이 보세요.